Туристический
информационный
портал
info@volnatravel.ru
Главная О компанииЗаказ тура onlineОтзывы о детском отдыхеКонтакты Статьи и обзоры
Витрина туров
Лагерь с современной игровой программой

Новая игровая программа Петрушка - Киевское ш.,
12 км от МКАД

подробнее
Детский лагерь Орленок

Всероссийский детский центр Орленок, от 11 до 16 лет,
45 км от Туапсе

подробнее
Лагерь активного отдыха для детей

Лагерь приключений Черноморская Атланта, Крым, море и горы

подробнее
Детский спортивно-оздоровительный лагерь Гольф-академия

Спортивный лагерь Гольф-академия, Ярославское ш., 16 км от МКАД

подробнее
Подмосковье
  • Север Подмосковья
  • Юг Подмосковья
  • Запад Подмосковья
  • Восток Подмосковья
Юг России
  • Детские лагеря в Анапе и Анапском районе
  • Детские лагеря в Туапсинском районе
  • Детские лагеря в Ростовской области
  • Другие лагеря на Черном море
Зарубежье
  • Детския лагеря в Европе
  • Всему учит море в стране фараонов (Египет)
  • RuCamp (США)
Крым
  • Детские лагеря на южном берегу Крыма
  • Детские лагеря в регионе Евпатория, Саки, Оленевка
  • Детские лагеря в Одессе, Скадовске (Украина)
  • Красная Гвоздика (Бердянск)
Поиск по сайту

Детские лагеря в ПодмосковьеВосток ПодмосковьяКИД-клуб

Детский лагерь "КИД-клуб-Приключения " - для детей от 7 до 15 лет

  • Необходимые документы для поездки в лагерь
  • Время и место отъезда в лагерь

СТОИМОСТЬ путевки и ЗАЕЗДЫ

    В стоимость путевки входит:

    • проживание: 2-4 местное; удобства на блок или в номере!
    • питание 3х-разовый шведский стол + полдник;
    • трансфер на комфортабельном автобусе Москва - Лагерь - Москва;
    • тематическая программа;
    • посещения бассейна;
    • медобслуживание;
    • страховка;
    • диск с фотографиями со смены.

    Программу проводят самые опытные и ответственные вожатые детского лагеря КИД-клуб. На 1 вожатого приходится всего 6 детей.

    Расположение:

    27 км от Москвы, Ногинский р-н, п/о Обухово, дер. Колонтаево. Лесной массив площадью 12га с удивительным озером.

    Проживание:

    Кирпичный корпус, 2-4 местное; удобства на блок или в номере.

    Питание:

    питание 3х-разовый шведский стол + полдник. Меню включает в себя свежие фрукты и овощи, соки, разнообразные блюда на выбор.
    Инфраструктура:

    современный спортивный комплекс со стадионом, футбольным полем и тренажерным залом; малое футбольное поле; баскетбольная, волейбольная площадка; бассейн, клуб.

    Медицинское обслуживание: на время отдыха всем детям обеспечивается страхование жизни и здоровья. На территории лагеря действует круглосуточный медицинский пункт, обеспеченный необходимыми стандартными медикаментами. В экстренных случаях больного доставляют в областную больницу на собственном транспорте лагеря.

    Телефонная связь: В лагере работает прямой московский телефон (у начальника смены) для экстренной связи в любую минуту. Кроме того, родители имеют возможность связываться с детьми через мобильные телефоны вожатых.

    «Легенды Fantasy мира»
    Летом 2009 года КИД-клуб проводить ШЕСТЬ увлекательных тематических смен в Подмосковье.
    Фэнтези... Сказочные миры, населенные существами из древних мифов и легенд.

    Фэнтези-произведения всегда находят своих поклонников: кого-то манит зачаровывающий трепет волшебных эльфийских лесов, кто-то мечтает о полных приключений странствиях в страну легенд кому-то просто нравятся истории противостояний Добра и Зла, где правит меч и магия. Мир фэнтези - БЕСКОНЕЧНОСТЬ...
    Летние каникулы - всегда самые любимые. Ожидание яркого солнца и радости всегда охватывает нас в эти дни. И самые удивительные ожидания с КИД клубом всегда оправдывается! Потому что мы верим в ЧУДЕСА. А вы? ....

    Одно из главных достоинств нашего лагеря - это домашняя атмосфера, в которой ребенок быстрее раскрывает свои таланты и способности. Каждый попадает в захватывающую игру, в которой он не только общается со сверстниками, но и развивает свои способности, приобретая знания и навыки, необходимые в жизни.

    Программа "Легенды Fantasy мира" - это отличная возможность для детей окунуться в мир полный приключений, загадок и удивительных превращений. Ребята - путешественники примут участие в увлекательной ролевой игре, сюжет которой наполнен волшебными легендами fantasy мира. Кто хоть раз не мечтал отправиться на поиски сокровища, поучаствовать в баталиях, познакомится с эльфами и обучится ювелирному делу у гномов? На протяжении 2 недель участникам предстоит накопить опыт, отвагу и знания которые станут главным фактором влияющем на исход всего приключения...

    Вся жизнь в лагере будет запечатлена в фотографиях и по окончании смены каждый ребенок увезет с собой диск-воспоминание.
    Дети, попадая в лагерь, оказываются в другой реальности, в которой им предстоит принимать тщательные и взвешенные решения, приспосабливать полученные знания и навыки к современной жизни. Через 2 недели пребывания в лагере ребятам предстоят три испытания-экзамена и в случае успешного прохождения, каждый получит именной сертификат.
    Наша программа поможет детям получить поддержку и признание, научиться взаимодействовать, включаться в деятельность по интересам и ощутить личный успех.

    За время смен ребята

    • научатся ориентироваться на местности
    • приобретут силу, ловкость и смекалку
    • разовьют выносливость
    • мобилизуют физические и духовные силы
    • научатся планировать свое время
    • научатся находить нестандартные решения
    • разовьют креативное мышление
    • овладеют ораторским искусством
    • актуализируют представления о добре и зле
    • приобретут уверенность в своих силах
    • сформирую активную жизненную позицию
    • научатся прощать и быть милосердным

    1 смена
    Легенды Фэнтези мира. «Хроники Нарнии»

    Четверых детей родители отправляют из Лондона в деревню, к старому профессору - другу семьи. В его доме дети обнаруживают таинственный платяной шкаф, посредством которого они попадают в сказочную страну Нарнию, где обитают фантастические люди, животные и существа. Оказывается, что эта мирная страна находится под властью злой Колдуньи, из-за которой там - вечная зима. Дети должны помочь царю Аслану (Великому Льву, который много столетий назад основал Нарнию) победить Колдунью, разрушить заклинания и освободить жителей Нарнии...В основу программы положен сценарий известной книги К. Люиса «Хроники Нарнии».

    2 смена
    Легенды Фэнтези мира. «Легенда о Семи Сферах»

    Могучие заклинания, волшебные мечи и посохи, мифические звери, древние артефакты... Это Легенда о Семи Сферах, героях и событиях современного мира. На границе Авандора, неподалеку от эльфийского Царства Моэлвин с незапамятных времен возвышается сказочной красоты лес - Белая Роща.
    Когда-то, давным-давно, здесь были только угрюмые бесплодные холмы, выжженные колдовством во всеми забытых битвах. Прошло время, и на обнаженные холмы пришли люди. С собой они принесли семена странных белоствольных деревьев. Помогая себе нехитрым колдовством, спустя несколько лет они сумели вырастить прекрасную рощу, чьей красотой и чистотой восхищались даже эльфы.
    Люди Белой Рощи жили весьма замкнуто, предпочитая не покидать пределов своего леса. Из-за своей необщительности они сумели сохранить свои самобытные традиции, и их язык остался таким же, как и сотни лет назад..
    Так продолжалось много лет - до тех пор, пока мудрейшие из живущих не услышали Зов Сфер. И тогда они оставили укрытые ласковой зеленью лес и ушли. Как таинственные тени бродят они и до сих пор - словно выжидая спасения. Смогут ли юные участники программы узнать и раскрыть тайну Семи Сфер и спасти людей Белой Рощи? Вероятно-да. Но попробуем убедиться в этом, когда проведем две недели вместе на нашей программе. Нас ждет много нешуточных испытаний!

    3 смена
    Легенды Фэнтези мира. «Запретный город»

    Приключения Артура, принцессы Селении и принца Барахлюша продолжаются... Читая старинную книгу, юный Артур узнает о загадочной стране крохотных существ - минипутов. Только дед Артура, великий путешественник, таинственно исчезнувший несколько лет назад, умел проникать туда, но знания свои зашифровал. Артуру удается разгадать загадку перехода, и начинаются невероятные приключения, во время которых он знакомится с принцессой Селенией, ее братом, принцем Барахлюшем и множеством других невероятных созданий.


    Чтобы избавить минипутов от их злейшего врага, Ужасного Урдалака, и освободить дедушку Артура, друзьям предстоит пройти через множество испытаний: приручить гигантского паука, обмануть коварного Мракоса и спастись от потопа, грозящего смести все на своем пути. Помощи им ждать неоткуда, рассчитывать можно только на собственную сообразительность, ловкость и хитрость...В этой сказке есть все - тайны, загадки, погони, клады, волшебство...

    4 смена
    Легенды Фэнтези мира. «Ключ от Королевства» Случайная встреча на улице - и вот ты уже не просто ученик средней школы. Ты - маг дороги.
    У тебя есть волшебный посох. Ты знаком с великим королем Обероном. У тебя появляются надежные друзья и страшные враги. Впрочем, иногда ты можешь стать врагом самой себе. И начинаются долгие странствия, где можно узнать предел собственным силам, поверить и разочароваться, победить и потерпеть поражение. Ты - маг дороги, и все дороги отныне твои!
    Обещания надо выполнять, даже если это невозможно. Тем более обещания королевские, ведь от их исполнения зависит судьба целой страны. И опять ученик средней школы, тринадцатилетний Сергей Лапин берет в руки проверенный посох Мага дороги и отправляется в путь - за страшную Ведьмину Печать. А что делать? Человек ведь отвечает не только за себя, но и за тех, кого любит.

    5 смена
    Легенды Фэнтези мира. «Затерянный Мир»

    Атлантида - миф или реальность? Учёные разных стран и времён ведут споры по этому поводу уже долгие-долгие годы, однако точного ответа на этот вопрос до сих пор не найдено.
    Загадки Атлантиды пытались разгадать ещё в античности, про историю Атлантиды написано тысячи книг, многие учёные посвятили всю жизнь этому затонувшему острову. Существует даже такой термин - «атлантолог» - это учёный, занимающийся изучением истории легендарной Атлантиды.
    Атлантида... Мечтою найти легендарный затонувший в пучинах океана остров грезили многие смельчаки. Но только юному картографу Майло Тэтчу повезло: в 1914 году в его руки попал таинственный дневник, указывающий путь к Затерянной империи. И вот уже самая могучая подводная лодка в мире под командованием неустрашимого капитана Рурка выходит в открытый океан. Майло и его спутников ждет множество незабываемых приключений, превосходящих все похождения капитана Немо: схватка с морским чудовищем, древние загадки, буйство стихий, мистические силы и даже встреча с цивилизацией атлантов! И это лишь малая толика того, что ждет КИД-клубовцев на пути к тайнам великой Атлантиды!

    6 смена
    Легенды Фэнтези мира. «Академия Хранителей Времени»

    Только избранным суждено преодолеть испытание и поступить в Академию и только лучшим из них - стать Пилотами Хранителя Времени. Достичь уважения, восхищение и преклонение обывателей и даже властителей планет. Только пилотам этого недостаточно. Их путь - это путь поисков. Старшая Раса - Эльдрия - когда-то заселившая Вселенную и исчезнувшая без следа, оставила после себя тайну, над которой бьются лучшие умы Академии. Они ищут в космосе, на земле, у себя в душах...
    Награда того, кто постигнет тайну, высока - его ждет Бессмертие по крайней мере в памяти людей. И это не дает покоя гордым, амбициозным и даже надменным пилотам, готовым бросить вызов Вселенной и друг другу. Но пилоты остаются людьми, чувства которых столь же важны, как и грандиозная цель, стоящая перед ними. И даже перспектива бессмертия и обожествления не может отнять у них этого чего-то очень человеческого .... Стать Пилотами Хранителя Времени и разгадать тайну человечества предстоит путешественникам из Кид-клуба.

    © 2009 - VolnaTravel .ru
    TurZametka.com