Детские лагеря в ПодмосковьеВосток ПодмосковьяКИД-клуб
Детский лагерь "КИД-клуб-Приключения " - для детей от 7 до 15 лет
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
СТОИМОСТЬ путевки и ЗАЕЗДЫ
В стоимость путевки входит:
- проживание: 2-4 местное; удобства на блок или в номере!
- питание 3х-разовый шведский стол + полдник;
- трансфер на комфортабельном автобусе Москва - Лагерь - Москва;
- тематическая программа;
- посещения бассейна;
- медобслуживание;
- страховка;
- диск с фотографиями со смены.
Программу проводят самые опытные и ответственные вожатые детского лагеря КИД-клуб. На 1 вожатого приходится всего 6 детей.
Расположение:
27 км от Москвы, Ногинский р-н, п/о Обухово, дер. Колонтаево. Лесной массив площадью 12га с удивительным озером.
Проживание:
Кирпичный корпус, 2-4 местное; удобства на блок или в номере.
Питание:
питание 3х-разовый шведский стол + полдник. Меню включает в себя свежие фрукты и овощи, соки, разнообразные блюда на выбор.
Инфраструктура:
современный спортивный комплекс со стадионом, футбольным полем и тренажерным залом; малое футбольное поле; баскетбольная, волейбольная площадка; бассейн, клуб.
Медицинское обслуживание: на время отдыха всем детям обеспечивается страхование жизни и здоровья. На территории лагеря действует круглосуточный медицинский пункт, обеспеченный необходимыми стандартными медикаментами. В экстренных случаях больного доставляют в областную больницу на собственном транспорте лагеря.
Телефонная связь: В лагере работает прямой московский телефон (у начальника смены) для экстренной связи в любую минуту. Кроме того, родители имеют возможность связываться с детьми через мобильные телефоны вожатых.
«Легенды Fantasy мира»
Летом 2009 года КИД-клуб проводить ШЕСТЬ увлекательных тематических смен в Подмосковье.
Фэнтези... Сказочные миры, населенные существами из древних мифов и легенд.
Фэнтези-произведения всегда находят своих поклонников: кого-то манит зачаровывающий трепет волшебных эльфийских лесов, кто-то мечтает о полных приключений странствиях в страну легенд кому-то просто нравятся истории противостояний Добра и Зла, где правит меч и магия. Мир фэнтези - БЕСКОНЕЧНОСТЬ...
Летние каникулы - всегда самые любимые. Ожидание яркого солнца и радости всегда охватывает нас в эти дни. И самые удивительные ожидания с КИД клубом всегда оправдывается! Потому что мы верим в ЧУДЕСА. А вы? ....
Одно из главных достоинств нашего лагеря - это домашняя атмосфера, в которой ребенок быстрее раскрывает свои таланты и способности. Каждый попадает в захватывающую игру, в которой он не только общается со сверстниками, но и развивает свои способности, приобретая знания и навыки, необходимые в жизни.
Программа "Легенды Fantasy мира" - это отличная возможность для детей окунуться в мир полный приключений, загадок и удивительных превращений. Ребята - путешественники примут участие в увлекательной ролевой игре, сюжет которой наполнен волшебными легендами fantasy мира. Кто хоть раз не мечтал отправиться на поиски сокровища, поучаствовать в баталиях, познакомится с эльфами и обучится ювелирному делу у гномов? На протяжении 2 недель участникам предстоит накопить опыт, отвагу и знания которые станут главным фактором влияющем на исход всего приключения...
Вся жизнь в лагере будет запечатлена в фотографиях и по окончании смены каждый ребенок увезет с собой диск-воспоминание.
Дети, попадая в лагерь, оказываются в другой реальности, в которой им предстоит принимать тщательные и взвешенные решения, приспосабливать полученные знания и навыки к современной жизни. Через 2 недели пребывания в лагере ребятам предстоят три испытания-экзамена и в случае успешного прохождения, каждый получит именной сертификат.
Наша программа поможет детям получить поддержку и признание, научиться взаимодействовать, включаться в деятельность по интересам и ощутить личный успех.
За время смен ребята
- научатся ориентироваться на местности
- приобретут силу, ловкость и смекалку
- разовьют выносливость
- мобилизуют физические и духовные силы
- научатся планировать свое время
- научатся находить нестандартные решения
- разовьют креативное мышление
- овладеют ораторским искусством
- актуализируют представления о добре и зле
- приобретут уверенность в своих силах
- сформирую активную жизненную позицию
- научатся прощать и быть милосердным
1 смена
Легенды Фэнтези мира. «Хроники Нарнии»
Четверых детей родители отправляют из Лондона в деревню, к старому профессору - другу семьи. В его доме дети обнаруживают таинственный платяной шкаф, посредством которого они попадают в сказочную страну Нарнию, где обитают фантастические люди, животные и существа. Оказывается, что эта мирная страна находится под властью злой Колдуньи, из-за которой там - вечная зима. Дети должны помочь царю Аслану (Великому Льву, который много столетий назад основал Нарнию) победить Колдунью, разрушить заклинания и освободить жителей Нарнии...В основу программы положен сценарий известной книги К. Люиса «Хроники Нарнии».
2 смена
Легенды Фэнтези мира. «Легенда о Семи Сферах»
Могучие заклинания, волшебные мечи и посохи, мифические звери, древние артефакты... Это Легенда о Семи Сферах, героях и событиях современного мира. На границе Авандора, неподалеку от эльфийского Царства Моэлвин с незапамятных времен возвышается сказочной красоты лес - Белая Роща.
Когда-то, давным-давно, здесь были только угрюмые бесплодные холмы, выжженные колдовством во всеми забытых битвах. Прошло время, и на обнаженные холмы пришли люди. С собой они принесли семена странных белоствольных деревьев. Помогая себе нехитрым колдовством, спустя несколько лет они сумели вырастить прекрасную рощу, чьей красотой и чистотой восхищались даже эльфы.
Люди Белой Рощи жили весьма замкнуто, предпочитая не покидать пределов своего леса. Из-за своей необщительности они сумели сохранить свои самобытные традиции, и их язык остался таким же, как и сотни лет назад..
Так продолжалось много лет - до тех пор, пока мудрейшие из живущих не услышали Зов Сфер. И тогда они оставили укрытые ласковой зеленью лес и ушли. Как таинственные тени бродят они и до сих пор - словно выжидая спасения. Смогут ли юные участники программы узнать и раскрыть тайну Семи Сфер и спасти людей Белой Рощи? Вероятно-да. Но попробуем убедиться в этом, когда проведем две недели вместе на нашей программе. Нас ждет много нешуточных испытаний!
3 смена
Легенды Фэнтези мира. «Запретный город»
Приключения Артура, принцессы Селении и принца Барахлюша продолжаются... Читая старинную книгу, юный Артур узнает о загадочной стране крохотных существ - минипутов. Только дед Артура, великий путешественник, таинственно исчезнувший несколько лет назад, умел проникать туда, но знания свои зашифровал. Артуру удается разгадать загадку перехода, и начинаются невероятные приключения, во время которых он знакомится с принцессой Селенией, ее братом, принцем Барахлюшем и множеством других невероятных созданий.
Чтобы избавить минипутов от их злейшего врага, Ужасного Урдалака, и освободить дедушку Артура, друзьям предстоит пройти через множество испытаний: приручить гигантского паука, обмануть коварного Мракоса и спастись от потопа, грозящего смести все на своем пути. Помощи им ждать неоткуда, рассчитывать можно только на собственную сообразительность, ловкость и хитрость...В этой сказке есть все - тайны, загадки, погони, клады, волшебство...
4 смена
Легенды Фэнтези мира. «Ключ от Королевства» Случайная встреча на улице - и вот ты уже не просто ученик средней школы. Ты - маг дороги.
У тебя есть волшебный посох. Ты знаком с великим королем Обероном. У тебя появляются надежные друзья и страшные враги. Впрочем, иногда ты можешь стать врагом самой себе. И начинаются долгие странствия, где можно узнать предел собственным силам, поверить и разочароваться, победить и потерпеть поражение. Ты - маг дороги, и все дороги отныне твои!
Обещания надо выполнять, даже если это невозможно. Тем более обещания королевские, ведь от их исполнения зависит судьба целой страны. И опять ученик средней школы, тринадцатилетний Сергей Лапин берет в руки проверенный посох Мага дороги и отправляется в путь - за страшную Ведьмину Печать. А что делать? Человек ведь отвечает не только за себя, но и за тех, кого любит.
5 смена
Легенды Фэнтези мира. «Затерянный Мир»
Атлантида - миф или реальность? Учёные разных стран и времён ведут споры по этому поводу уже долгие-долгие годы, однако точного ответа на этот вопрос до сих пор не найдено.
Загадки Атлантиды пытались разгадать ещё в античности, про историю Атлантиды написано тысячи книг, многие учёные посвятили всю жизнь этому затонувшему острову. Существует даже такой термин - «атлантолог» - это учёный, занимающийся изучением истории легендарной Атлантиды.
Атлантида... Мечтою найти легендарный затонувший в пучинах океана остров грезили многие смельчаки. Но только юному картографу Майло Тэтчу повезло: в 1914 году в его руки попал таинственный дневник, указывающий путь к Затерянной империи. И вот уже самая могучая подводная лодка в мире под командованием неустрашимого капитана Рурка выходит в открытый океан. Майло и его спутников ждет множество незабываемых приключений, превосходящих все похождения капитана Немо: схватка с морским чудовищем, древние загадки, буйство стихий, мистические силы и даже встреча с цивилизацией атлантов! И это лишь малая толика того, что ждет КИД-клубовцев на пути к тайнам великой Атлантиды!
6 смена
Легенды Фэнтези мира. «Академия Хранителей Времени»
Только избранным суждено преодолеть испытание и поступить в Академию и только лучшим из них - стать Пилотами Хранителя Времени. Достичь уважения, восхищение и преклонение обывателей и даже властителей планет. Только пилотам этого недостаточно. Их путь - это путь поисков. Старшая Раса - Эльдрия - когда-то заселившая Вселенную и исчезнувшая без следа, оставила после себя тайну, над которой бьются лучшие умы Академии. Они ищут в космосе, на земле, у себя в душах...
Награда того, кто постигнет тайну, высока - его ждет Бессмертие по крайней мере в памяти людей. И это не дает покоя гордым, амбициозным и даже надменным пилотам, готовым бросить вызов Вселенной и друг другу. Но пилоты остаются людьми, чувства которых столь же важны, как и грандиозная цель, стоящая перед ними. И даже перспектива бессмертия и обожествления не может отнять у них этого чего-то очень человеческого .... Стать Пилотами Хранителя Времени и разгадать тайну человечества предстоит путешественникам из Кид-клуба.













